Como jogar Truco

Truco Paulista (baralho limpo), mano a mano. Partida até 12 tentos.

O baralho

40 cartas (sem 8, 9 e 10). Força das cartas, da mais fraca para a mais forte:
4 < 5 < 6 < 7 < Q < J < K < A < 2 < 3.

Vira e manilhas

Após distribuir 3 cartas para cada um, vira-se uma carta (a vira). A carta de valor imediatamente acima da vira vira manilha — as cartas mais fortes do jogo. Entre manilhas, o naipe decide: paus > copas > espadas > ouros.

As rodadas

Cada mão tem até 3 rodadas (vazas). Quem vencer 2 rodadas leva a mão. Nos empates: se a primeira empata, leva a mão quem vencer a segunda; se você vence a primeira e a segunda empata, a mão é sua; se cada um vence uma e a terceira empata, ganha quem venceu a primeira. Se as três empatam, a mão termina sem vencedor.

Carta fechada

Não é permitido jogar carta fechada na primeira rodada. Nas seguintes, uma carta fechada perde para qualquer carta aberta, e duas cartas fechadas empatam. Fechar uma carta não muda o valor dela nem a transforma em manilha.

O truco

A mão vale 1 ponto. Pedindo truco ela passa a valer 3; depois pode subir para 6, 9 e 12. Quem recebe pode aceitar, correr (o adversário leva o valor anterior) ou aumentar. O pedido precisa ser respondido antes de a mão continuar, e ninguém pode aumentar a própria proposta. Blefar não muda a força das cartas: pedir truco com uma mão fraca pode fazer o adversário correr, mas também pode custar mais tentos se ele aceitar. Com a mão ainda sem truco, quem não gostou das cartas pode correr na própria vez: desiste da mão e o adversário leva 1 ponto.

Mão de onze

Quando um jogador chega a 11 pontos, a mão vale 3 e não pode pedir truco; ele vê as cartas e decide jogar ou correr (dando 1 ponto ao adversário). Com 11 a 11 (mão de ferro), a mão vale 1 e ambos jogam obrigatoriamente.

Para estudar antes de jogar

O guia de truco paulista traz exemplos de mãos, a ordem completa das manilhas e dúvidas comuns sobre empates. Se você aprendeu outra variante, veja o que muda entre o truco paulista, o mineiro e o gaúcho antes de entrar numa partida.